DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了,感觉也细调得差不多了,主要是一音效和音乐感觉还需要改善一下

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一作品的发售信息……游戏操作简单,节奏,很有趣。……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

游戏设计工具 #6:概念框架

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有时候感性认识比什么都来得。……方法:Pitch 或文档一概念框架使用文档或演示文稿进行展示。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是有了一可以参考的方法

极品飞车:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)

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Need For Speed Most Wanted 2, NFS: Most Wanted, 極快感……要成为新全民公敌,您需要潜逃警察、超越朋友、智取对手。……面对着无情的警察部队,不惜以武器誓要把您拘捕,您需要即时随机应变

2-in-1 Fluid Intelligence

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我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在Y軸上是對稱的

电工模拟器:第一次触电(Electrician Simulator: First Shock)

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现在机会来了,他决定教你一电工工作的基本常识,以便你在自己入行后能更容易地开始工作。……如果你能和爸爸一起待在家里,学习一有用的东西,为什么要在学校假期期间出去度假呢? 记住。……修理一些小的电器设备赚些钱。- 日光灯/灯泡- 为不同的室内环境带来能量和光线

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

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